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Craps Glossar

Verstehen Sie die Wahrscheinlichkeiten, Begriffe und Tischregeln des Craps-Spiels

Grundlegende Begriffe und Konzepte

Würfelwahrscheinlichkeit

Die Wahrscheinlichkeit, dass beim Würfeln mit zwei Würfeln eine bestimmte Summe erscheint, wird als Würfelwahrscheinlichkeit bezeichnet. Bei 36 möglichen Kombinationen ist die Wahrscheinlichkeit für jede Augensumme unterschiedlich. Die Summe 7 hat die höchste Wahrscheinlichkeit mit 6 Kombinationen von 36 möglichen Würfen.

Point (Punkt)

Der "Point" ist die Augensumme, die im ersten Wurf (Come-Out Roll) geworfen wird - meist zwischen 4 und 10. Das Spiel geht dann weiter, bis entweder dieser Punkt erneut geworfen wird oder eine 7 erscheint. Der Point ist zentral für das Verständnis der Spielabläufe bei Craps.

Come-Out Roll

Der erste Wurf einer neuen Runde wird "Come-Out Roll" genannt. Hier können sofort Naturals (7 oder 11) für einen Sieg oder Craps (2, 3 oder 12) für einen Verlust führen. Alle anderen Würfe etablieren den Point und die Runde geht weiter.

Pass-Linie (Pass Line)

Eine grundlegende Wette bei Craps. Pass-Wetten gewinnen, wenn beim Come-Out Roll eine 7 oder 11 geworfen wird, oder wenn der Point vor einer 7 wiederholt wird. Sie verlieren bei 2, 3 oder 12 beim Come-Out Roll oder wenn eine 7 vor dem Point geworfen wird.

Don't Pass (Nicht Pass)

Die gegensätzliche Wette zur Pass-Linie. Don't Pass Wetten gewinnen bei 2 oder 3 im Come-Out Roll und verlieren bei 7 oder 11. Nach Etablierung eines Points gewinnt Don't Pass, wenn eine 7 vor dem Point geworfen wird. Diese Wette bietet einen leichten Hausvorteil-Vorteil.

Odds-Wette (True Odds)

Die "Odds" sind zusätzliche Wetten auf den Point mit echten mathematischen Quoten. Sie bieten einige der besten Auszahlungen im Casino, da sie mit echten Wahrscheinlichkeiten berechnet werden: 2-zu-1 für 4 oder 10, 3-zu-2 für 5 oder 9, und 6-zu-5 für 6 oder 8.

Wahrscheinlichkeitsberechnungen

Mathematik der Würfelergebnisse

Bei Craps ist das Verständnis der Wahrscheinlichkeiten entscheidend. Mit zwei sechsseitigen Würfeln gibt es genau 36 mögliche Kombinationen. Die Wahrscheinlichkeit, eine 7 zu werfen, ist mit 6 Möglichkeiten (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) am höchsten.

Augensummen und ihre Häufigkeit:

  • 2 (Snake Eyes): 1 Kombination - 2,78%
  • 3: 2 Kombinationen - 5,56%
  • 4: 3 Kombinationen - 8,33%
  • 5: 4 Kombinationen - 11,11%
  • 6: 5 Kombinationen - 13,89%
  • 7: 6 Kombinationen - 16,67%
  • 8: 5 Kombinationen - 13,89%
  • 9: 4 Kombinationen - 11,11%
  • 10: 3 Kombinationen - 8,33%
  • 11: 2 Kombinationen - 5,56%
  • 12 (Box Cars): 1 Kombination - 2,78%

Diese Wahrscheinlichkeiten sind grundlegend für alle Wettentscheidungen bei Craps. Die Kenntnis dieser Zahlen hilft Spielern, bessere Entscheidungen zu treffen und die Chancen realistisch einzuschätzen.

Tischregeln und Etikette

Wichtige Tischregeln und Konventionen

Würfelhaltung: Würfel müssen mit einer Hand geworfen werden und gegen die hinteren Wand des Tisches treffen. Der Stick Man und die Dealer überwachen die korrekte Technik.

Tischkommunikation: Der Stickman verkündet die Ergebnisse und Gewinne. Spieler sollten aufmerksam zuhören und ihre Positionen verstehen. Der Boxman überwacht die Einsätze und den Chipfluss.

Wettweise: Wetten müssen deutlich auf dem Spielfeld platziert werden. Der Dealer oder Stickman helfen dabei, dass Wetten an den richtigen Positionen landen. Keine W