ENDEFRITES

Chipgram.Shop

Centro de Información sobre Juegos de Casino

Glosario de Craps

Comprende la terminología y conceptos fundamentales del juego de Craps, incluyendo probabilidad de dados, opciones de apuesta y etiqueta en la mesa

Términos Esenciales de Craps

Come Out Roll

El primer lanzamiento en una ronda de Craps que establece el punto inicial. Si el tirador obtiene 7 u 11, los apostantes de Pass Line ganan inmediatamente. Si saca 2, 3 o 12 (denominado "Craps"), pierden. Cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10) se convierte en el punto.

Punto (Point)

El número establecido durante el Come Out Roll. Una vez establecido el punto, el tirador continúa lanzando hasta que repita ese número (ganando) o saca un 7 (perdiendo). El punto es fundamental para entender la mecánica del juego y las probabilidades de victoria.

{{ICON_COINS}}

Pass Line Bet

Una apuesta básica en Craps donde ganas si el Come Out Roll es 7 u 11, o si el tirador repite el punto antes de sacar un 7. La apuesta de Pass Line tiene una ventaja de casa aproximada del 1.4%, lo que la convierte en una opción relativamente favorable.

Don't Pass Bet

La apuesta opuesta a Pass Line. Ganas si el Come Out Roll es 2 o 3, pierdes si es 7 u 11, y empatas si es 12. Si se establece un punto, ganas si aparece un 7 antes de que se repita el punto. También tiene una ventaja de casa de aproximadamente 1.4%.

Snake Eyes

Término coloquial para un lanzamiento de dos dados que resulta en dos unos (total de 2). En Craps, esto es considerado un lanzamiento "Craps" durante el Come Out Roll, y los apostantes de Pass Line pierden inmediatamente.

Box Cars

Término para un lanzamiento de dos seises (total de 12). Como Snake Eyes, es un resultado de "Craps" durante el Come Out Roll. Los apostantes de Pass Line pierden, aunque algunos casos especiales pueden aplicar dependiendo de las reglas específicas de la casa.

Probabilidad y Odds en Craps

Cálculo de Probabilidades

En Craps, existen 36 combinaciones posibles cuando se lanzan dos dados. Cada número del 2 al 12 tiene una probabilidad específica: el 7 es el más probable (6 combinaciones de 36), mientras que el 2 y el 12 son los menos probables (1 combinación cada uno). Comprender estas probabilidades es esencial para evaluar el riesgo de diferentes apuestas y tomar decisiones informadas en la mesa.

{{ICON_COINS}}

Odds Bets (Apuestas de Odds)

Apuestas adicionales que se pueden realizar después de establecer un punto. Estas apuestas tienen una ventaja de casa del 0%, lo que las convierte en las apuestas más favorables en el casino. Los jugadores pueden realizar apuestas de odds para aumentar sus posibles ganancias basadas en las probabilidades reales del punto.

House Edge (Ventaja de Casa)

La ventaja matemática que el casino tiene sobre los jugadores. En Craps, las apuestas de Pass Line y Don't Pass tienen una ventaja de casa de aproximadamente 1.4%, mientras que las apuestas de Odds tienen 0%. Conocer la ventaja de casa para cada tipo de apuesta ayuda a los jugadores a elegir opciones más favorables.

Etiqueta de Mesa y Reglas de Comportamiento

Respeto al Tirador

El tirador es el jugador que lanza los dados. Es importante nunca distraer al tirador, no comentar negativamente sobre sus lanzamientos, y permitir que complete sus turnos sin interrupciones. La etiqueta de mesa dicta que todos deben apoyar al tirador, independientemente de sus apuestas personales.